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  • T2老板談《GTA6》影響:不擔(dān)心煽動(dòng)現(xiàn)實(shí)的暴力行為

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    多年來,電子游戲中的暴力一直是行業(yè)內(nèi)的爭議話題,而《GTA》系列常常成為此類爭論的焦點(diǎn)。隨著《GTA6》計(jì)劃今年秋季發(fā)布,許多人開始擔(dān)心,游戲是否會(huì)再次面臨暴力指控,但Take-Two的CEO Strauss Zelnick似乎并不擔(dān)心這一問題。

    在接受CNBC采訪時(shí),Zelnick被問到是否擔(dān)心《GTA6》的暴力內(nèi)容會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生影響。他回答說:“我不擔(dān)心。”Zelnick還補(bǔ)充道:“要明確一點(diǎn):娛樂內(nèi)容并不會(huì)創(chuàng)造行為,娛樂內(nèi)容只是反映行為?!?/p>

    Zelnick解釋說,娛樂讓人們能夠表達(dá)和體驗(yàn)情感,它講述的是故事。“娛樂創(chuàng)造行為的說法已經(jīng)被反復(fù)測(cè)試并且被證明是錯(cuò)誤的?!币虼耍⒉粨?dān)心《GTA6》會(huì)促使玩家在現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)施暴力行為。

    Zelnick還談到那些包含“極為逼真暴力”的電視劇和電影,這些內(nèi)容并不會(huì)促使錯(cuò)誤行為。因此,他也不擔(dān)心那些“真實(shí)感十足的電子游戲”會(huì)激起類似的暴力行為。

    此外,Zelnick還談到了《GTA6》可能幫助銷售更多游戲主機(jī)的潛力。他還透露,當(dāng)公司重申2025年秋季的發(fā)售窗口時(shí),Take-Two的股價(jià)達(dá)到了歷史新高。

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