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  • 《GTA6》開發(fā)商母公司CEO:娛樂不會(huì)引發(fā)暴力行為

    360直播網(wǎng)
    電競資訊2月14日稱 《GTA6》即將在今年秋季推出,其開發(fā)商Rockstar Games母公司Take-Two Interactive(T2)的高層近日在接受采訪時(shí),對游戲中暴力內(nèi)容可能引發(fā)的社會(huì)爭議做出了回應(yīng)。

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    T2首席執(zhí)行官Strauss Zelnick在財(cái)經(jīng)頻道CNBC的采訪中表示,Rockstar Games在《GTA6》的開發(fā)中追求的是“創(chuàng)意上的完美”,這也是為何開發(fā)過程漫長且復(fù)雜。他強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)不會(huì)在游戲成功之前輕言勝利,這種態(tài)度也是《給他愛5》能夠跨越三個(gè)世代主機(jī)保持高人氣的原因。

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    當(dāng)被問及是否擔(dān)心《GTA6》的暴力內(nèi)容會(huì)影響現(xiàn)實(shí)世界時(shí),Zelnick表示并不擔(dān)心。他重申了“娛樂并不會(huì)創(chuàng)造行為,只會(huì)反映行為”的觀點(diǎn),并指出娛樂內(nèi)容能夠讓人們釋放情緒、體驗(yàn)感受并傳達(dá)故事。他認(rèn)為,關(guān)于“娛樂造就行為”的說法已經(jīng)被多次證明是錯(cuò)誤的。他還提到,盡管游戲畫面越來越逼真,但這并不意味著玩家會(huì)在現(xiàn)實(shí)中做出同樣的行為。

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    此外,Zelnick還談到了人工智能(AI)技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用。他承認(rèn)游戲行業(yè)一直在使用數(shù)字工具進(jìn)行創(chuàng)作,包括當(dāng)前流行的AI技術(shù)。但他強(qiáng)調(diào),在這個(gè)時(shí)代,人類的創(chuàng)造力仍然是最重要的,“工具可能是數(shù)字的,但創(chuàng)作天才仍然是人類。”他還表示,T2支持保護(hù)人類演員的權(quán)益,并在配音領(lǐng)域?yàn)檎嫒搜輪T提供公平的報(bào)酬。他保證,《GTA6》的開發(fā)并未受到近期演員罷工的影響,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)在罷工行動(dòng)開始前就已經(jīng)展開。

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