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  • Chovy:國(guó)際賽團(tuán)戰(zhàn)至關(guān)重要,人員配置調(diào)度必須更加嚴(yán)謹(jǐn)

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    電競(jìng)資訊8月1日稱(chēng) LCK第三賽段GEN以2比0擊敗KT,賽后GEN中單Chovy接受韓媒國(guó)民日?qǐng)?bào)專(zhuān)訪(fǎng)。

    Q:長(zhǎng)期以來(lái)大家慣性選擇攻速+適應(yīng)之力小符文,突然流行趨勢(shì)改變的原因是什么?

    Chovy:我最初是用卡牌帶移速小符文時(shí)受到啟發(fā),想著其他英雄是否也能這樣帶移速。個(gè)人認(rèn)為,比如玩維克托時(shí)選擇移速小符文,是因?yàn)槌思す獾诙瓮猓S克托所有技能的傷害閾值都在50%左右。這讓我意識(shí)到法術(shù)強(qiáng)度的收益其實(shí)非常低,9點(diǎn)法強(qiáng)在前期對(duì)線(xiàn)時(shí),實(shí)際加成都只有4.5的系數(shù),再算上對(duì)手的魔抗,就沒(méi)什么意義。相較而言,如果能通過(guò)距離調(diào)整多A一下平A,價(jià)值反而更大。這些思考和研究最終促成了這種改變。

    Q:國(guó)際賽事和LCK有差異嗎?

    Chovy:打國(guó)際賽時(shí)最深的體會(huì)是團(tuán)戰(zhàn)至關(guān)重要,而且對(duì)手絕不會(huì)避戰(zhàn)。因此在國(guó)際賽場(chǎng)上,人員配置調(diào)度必須更加嚴(yán)謹(jǐn)。如果總想著‘既要又要’,很容易出事。不過(guò)作為L(zhǎng)CK選手,我其實(shí)不太確定,畢竟教練團(tuán)隊(duì)的視角,在BP層面的見(jiàn)解可能有所不同。作為打比賽的選手立場(chǎng),沒(méi)什么太大的差異。

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