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  • 同質(zhì)化嚴重多家游戲大廠承認:使用AI技術(shù)開發(fā)存在多重風險

    360直播網(wǎng)
    游戲行業(yè)的巨頭們正面臨AI技術(shù)的雙刃劍。包括Take-Two和EA在內(nèi)的頂尖廠商已承認,AI技術(shù)在游戲開發(fā)中的應用存在多重風險,尤其是玩家群體對此表現(xiàn)出的強烈抵觸情緒。

    盡管技術(shù)發(fā)展勢不可擋,但眾多核心玩家對生成式AI持根本性反對態(tài)度。主要開發(fā)商與發(fā)行商并非沒有察覺,它們已開始將AI方案的使用視為真正的商業(yè)風險。據(jù)彭博社記者Jason Schreier報道,Take-Two指出:AI技術(shù)正快速重塑游戲開發(fā),但可能付出聲譽損害等代價。"這項新興技術(shù)的廣泛應用尚處早期階段,其社會倫理問題可能導致法律糾紛與商譽損失"。

    EA警告AI工具的應用可能引發(fā)聲譽危機,部分源于技術(shù)相關的社會倫理問題。聲明隱晦提及更廣泛的憂慮:生成式AI或?qū)е麓笠?guī)模失業(yè),且嚴重依賴對人類藝術(shù)創(chuàng)作的無償挪用。盡管存在這些風險,EA多年來始終堅稱游戲產(chǎn)業(yè)將成為AI的最大受益者。

    CDPR等廠商也曾討論過AI的開發(fā)風險。CEO米哈爾·諾瓦科夫斯基在近期投資者會議上指出,生成式AI在知識產(chǎn)權(quán)歸屬方面存在法律模糊性。正是這一限制,使得工作室的下一部作品《巫師4》將避免采用此類方案。

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