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  • 吉田修平談游戲漲價無法避免:現(xiàn)代游戲開發(fā)成本過高,必然會最終轉(zhuǎn)嫁給消費者

    360直播網(wǎng)
    電競資訊5月6日稱 近日任天堂披露部分 Switch 2 游戲?qū)⒍▋r 80 美元(現(xiàn)匯率約合 579 元人民幣)后引發(fā)玩家不滿,但前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平認為游戲漲價無法避免,不過發(fā)行商仍有多種方式提供低成本方案。

    目前電子游戲行業(yè)正面臨嚴峻的經(jīng)濟形勢,關(guān)稅與通貨膨脹可能使游戲價格進一步上漲。吉田修平對游戲成本上升并不意外,但他在接受 PlayStation Inside 采訪時,也提出了幾種對低預(yù)算玩家有益的低成本方案。

    吉田修平曾于 2008 至 2019 年擔(dān)任索尼互動娛樂全球工作室總裁,后轉(zhuǎn)任 PlayStation 獨立游戲部門負責(zé)人直至 2025 年退休。2020 年索尼將第一方 PS5 游戲定價從 60 美元(現(xiàn)匯率約合 435 元人民幣)上調(diào)至 70 美元(現(xiàn)匯率約合 507 元人民幣)時,他仍在索尼任職。

    談及 Switch 2 游戲定價問題時,吉田修平著重強調(diào)開發(fā)成本的影響:隨著玩家對畫面真實性和玩法深度要求提升,工作室規(guī)模擴大導(dǎo)致支出攀升,最終成本必然轉(zhuǎn)嫁給消費者。

    為控制價格,吉田修平認為小型團隊可開發(fā)更具沉浸感的游戲,并以預(yù)算適中卻實現(xiàn)了一流配音與配樂的《光與影:33 號遠征隊》(Steam 國區(qū)定價 196.2 元)為例。此外,發(fā)行商通過重制與復(fù)刻經(jīng)典游戲分攤成本也是常見策略,例如《上古卷軸 4:湮滅重制版》雖提升了畫質(zhì),但成本低于開發(fā)全新作品。

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